2017年度 1、2年生対象大学理科講座 「スクラッチを用いたゲームプログラミング」



本校では関東学院大学理工学部および建築・環境学部と連携し「大学連携提供講座」
を実施しています。本ブログでは、連携講座の1つである「スクラッチを用いたゲ
ームプログラミング」についてご紹介させて頂きます。

担当してくださったのは、関東学院大学理工学部理工学科情報学系 永長知孝先生
です。無線などの通信によるネットワーク構築が専門の先生は、人や荷物の移動を
快適に行うための高度交通システムや、道路上の車輌間通信やナビゲーション情報
など安全を高めるための通信ネットワーク構築方式に関する研究を行ってらっしゃ
います。

講座では「スクラッチ」というビジュアルプログラミング言語を使って、オリジナ
ルのゲームを制作しました。内容は、画面上のネコに様々な動きのプログラムを入
力していき思い通りに動かすことでした。「止まっているネコを動かす」「画面端
に当たったら跳ね返る」「ネズミを追加する」「ネズミがマウスポインターを追い
かける」「ネコとネズミが当たったら吹き出しや鳴き声を出す」「ネコがネズミに
追いついたらポイントが加点されていく」などの動きを少しずつ追加していき、最
終的に教えられたことをもとによりゲームっぽくしていきました。みな真剣にゲー
ムを制作しており、思い通りに動いたことに喜んでいました。



永長先生の他に4名の助手の学生の方が、丁寧に教えて下さり生徒たちも積極的に
質問をしていました。プログラミングが上手にできた時は生徒と共に喜んでくださ
る学生の方のおかげもあり、講座は終始良い雰囲気に包まれていました。

講座の時間はあっという間に過ぎ、生徒たちからはもう少しプログラミングをした
い様子が伺えました。そんな生徒たちに永長先生からプログラミングの続きができ
るようアドレスを教えて頂き講座は終了となりました。

今回の講座では中学1、2年生にも分かりやすいゲームを用いて下さり、楽しみな
がら学ぶことができました。今回のような経験がきっかけとなり、様々なことに興
味をもち積極的に参加する生徒が増えていくことを祈るばかりです。



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